Número  - 211

  • Mediante estas aplicaciones la delincuencia contacta a menores de edad para agredirlos: senadora Lucía Meza Guzmán.

La Comisión Permanente solicitó a la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana, y a sus homólogas en los estados, que pongan en marcha procedimientos de vigilancia para prevenir y combatir delitos cometidos en contra de niñas, niños y adolescentes, a través de plataformas digitales para videojuegos.  

  

Al presentar el dictamen, la senadora Lucía Meza Guzmán advirtió que a través de videojuegos los delincuentes contactan a menores de edad para obtener información relevante, que les permite posteriormente generar una relación de confianza. 

 

Destacó que se debe proteger el derecho a una vida libre de violencia de niñas, niños y adolescentes ante el problema que representa el interactuar en los videojuegos, por lo que es necesario implementar mecanismos para evitar que los menores caigan en la trata de personas. 

 

La senadora de Morena urgió a visibilizar el riesgo en el que se encuentra la niñez mexicana “porque interactúan con personas desconocidas en plataformas digitales y particularmente en los videojuegos, lo que pone en peligro su integridad física”.  

 

A su vez, la diputada Sonia Rocha Acosta asentó que los delincuentes ofrecen a los menores obsequios en los videojuegos como dinero electrónico a cambio de sus números telefónicos y datos personales como domicilio y edad, o incitarlos a abandonar sus hogares con promesas de ganar dinero. 

 

La legisladora del PAN mencionó que, de acuerdo con cifras del Observatorio Nacional para la Prevención del Reclutamiento de Niñas, Niños y Adolescentes, en lo que va del 2022, en el país 214 menores de edad, 47 hombres y 167 mujeres, fueron víctimas de delitos de trata de personas; y 128 menores sufrieron delitos de extorsión, 56 hombres y 72 mujeres. 

 

  

El diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos, del PVEM, aseveró que en el 2020 a nivel mundial la industria de los videojuegos alcanzó ingresos aproximados de 179 mil millones de dólares, superando, considerablemente, al cine y a los deportes. 

 

Lo anterior, abundó, muestra que más menores accedieron a las plataformas de videojuegos, poniéndolos en riesgo y a merced de los delincuentes. 

 

Además, la Comisión Permanente pidió al Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes y al Instituto Nacional de Transparencia y Acceso a la Información Pública, una campaña de concientización dirigida a madres, padres y tutores sobre los riesgos que implica el compartir datos personales en las aplicaciones de videojuegos. 

  

Antonio de Jesús Ramírez Ramos, diputado del PVEM, reiteró la importancia de difundir campañas de información respecto a la clasificación y a los controles parentales de los videojuegos en los medios de comunicación impresos y digitales, a fin de que los padres de familia tengan un mayor conocimiento de las herramientas que usan sus hijos. 

 

Lo anterior, subrayaron, es muestra evidente del constante peligro al que están expuestos niñas, niños y adolescentes, más aún en el mundo digital, porque no existen regulaciones específicas para las relaciones humanas que en ellas se desarrollan, mucho menos supervisión o vigilancia.  

 

GTV